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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 ==概要== dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。 [[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。 これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ! * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] == dxcで使用できるプロファイル == 表向きはvs_6_0以降ということになっている。 しかしvs_4_0以降ならコンパイルが通る。 なお、vs_3_0より古いのは駄目だ。 {| class="wikitable" |- | Vertex Shader || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6, |- | Geometry Shader || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6, |- | Pixel Shader || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6, |- | Hull Shader || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6, |- | Domain Shader || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6, |- | Library || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6, |- | Compute Shader || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6, |- | Amplification Shader || as_6_5, as_6_6, |- | Mesh Shader || ms_6_5, ms_6_6, |} ==関連項目== * [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] * [[SPIR-VからGLSLを生成する]] * [[SPIR-VからHLSLを生成する]] * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] ==類似ツール== * [[HLSLcc]] * [[MojoShader]] [[category: HLSL]] [[category: SPIR-V]]
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