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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、米国[[LunarG]]社が開発した[[3DCG]]向けの[[API]]である。 現在はLunarGから[[クロノスグループ]]に寄贈され、同団体が管理している。 [[Vulkan SDK]]は[[LunarG]]のサイトから[[ダウンロード]]できる。 ==概要== 大雑把にいえば[[DirectX 12]]や[[Metal]]の[[パクリ]]である。 もともとは[[Valve]](の子会社の[[LunarG]])が[[Source Engine]]および[[SteamOS]]を開発するにあたり、あまりに[[OpenGL]]が絶望的な状況であるため、その代替品として開発を進めていたものである。 * 後に[[Google]]が[[Android]]への[[Vulkan]]の採用を決め、[[LunarG]]から[[派遣社員]]を雇い入れたことから、現在は「Googleの意向」が非常に強く反映されている。 OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。Vulkanでは直線や円を描くなど自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 [[DirectX12]]や[[Metal]]と比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。 ==シェーディング言語== OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。 [[Google]]が[[DirectX Shader Compiler]]を魔改造した結果、[[HLSL]]から[[SPIR-V]]を出力できるようになった。このためVulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]と[[DirectX]]の[[HLSL]]のどちらも利用できる。 *[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] *[[SPIR-VからGLSLを生成する]] *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] ==利用== ===Windows=== しらん。 === Linux === しらん。もともとは[[Linux]]ベースの[[SteamOS]]で[[OpenGL]]を置き換える目的で開発されたものなので一番まともに動くはずだが試してはいない。 LinuxでVulkanを試すなら[[SteamOS]]を入れるのが一番手っ取り早いと思われる。 ===Android=== [[Android]]はだいたいいける。というかVulkanが[[OS]]標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。 ただし[[Android SDK]]に付属の[[エミュレーター]]では動かないぞ。公式エミュレーターではvkEnumeratePhysicalDevicesメソッドを呼び出しても何も返ってこない。残念。 [[Android 10]]からは「Vulkan対応」が必須要件となった。 ===macOS=== [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 *[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] ==関連項目== *[[DirectX12]] *[[Metal]] *[[Vulkan]] [[category: コンピューターグラフィックス]] [[category: 3DCG]] [[category: シェーディング言語]] [[category: Vulkan]] [[category: SPIR-V]]
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