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MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする
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2020年5月に発表された[[MonoGame]] 3.8.0 (プレビュー版)から [[Windows]]だけでなく、[[MacOS]]や[[Linux]]でも[[プログラマブルシェーダー]]の[[コンパイル]]ができるようになった。 [[Mac]]や[[Linux]]では内部的に[[wine]]を用いているので若干の環境構築が必要となる。 == Macでの環境構築 == [[homebrew]]を使った手順。 [[xquartz]]を[[インストール]]する。 <source lang="bash"> brew install --cask xquartz </source> [[wine]]を[[インストール]]する。 wineパッケージはstable(安定版),devel(開発版),staging(突撃版)の3種類ある。 * wine-stable = macOS Mojave 10.14まで、wine64を含まない * wine-devel, wine-staging = macOS Catalina 10.15以降にも対応、wine64を含む このうちMonoGame 3.8で必須となる「wine64」はwine-develとwine-stagingにしか含まれていない。今回は無難に「wine-devel」を選ぶ。 <source lang="bash"> brew tap homebrew/cask-versions brew install --cask --no-quarantine wine-devel </source> [[p7zip]]を[[インストール]]する。 mgfxcコンパイラは[[7z]]形式で配布されているためだ。 <source lang="bash"> brew install p7zip </source> mgfxcコンパイラの[[ダウンロード]]と[[インストール]]を全自動でやってくれるスクリプトを実行する。mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。 <source lang="bash"> curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh chmod +x mgfxc_wine_setup.sh ./mgfxc_wine_setup.sh </source> 上記のスクリプトで[[環境変数]]が追加される。 <source lang="bash"> #bashの場合 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.profile echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.profile </source> <source lang="bash"> #zshの場合 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.zprofile echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.zprofile </source> ただし.profileや.zprofileはターミナルから[[Visual Studio for Mac]]を起動した場合のみ適用され、[[macOS]]のDockまたはLaunchPadから起動した場合は適用されない。ターミナルから起動する奇特な人はあまりいないと思われる。 そこで[[launchd]]を使ってログイン時に環境変数を設定する。LaunchAgentsディレクトリにplistファイルを置けばログイン時に自動実行される。拡張子がplistならファイル名は何でもいいので今回はenvironment.plistとした。 vi ~/Library/LaunchAgents/environment.plist 中身はこんな感じ。 <source lang="xml> <!DOCTYPE plist PUBLIC “-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN” “https://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd”> <plist version=“1.0”> <dict> <key>Label</key> <string>my.startup</string> <key>ProgramArguments</key> <array> <string>bash</string> <string>-c</string> <string> launchctl setenv MGFXC_WINE_PATH "$HOME/.winemonogame" </string> </array> <key>RunAtLoad</key> <true/> </dict> </plist> </source> 一通り終わったら[[macOS]]から[[ログアウト]]する。 再起動でもいいぞ。 == 関連項目 == * [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] : fxファイルのコンパイル * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] [[category: MonoGame]] [[category: HLSL]]
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