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'''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation V、読み:すぴあ・ふぁいぶ)とは、[[Vulkan]]のために開発された[[シェーディング言語]]の[[中間コード]]表現である。 ==概要== SPIR-Vは[[OpenCL]]のために開発された「[[SPIR]]」の後続として登場した。 SPIRの後続ではあるが完全に別物であり互換性はまったくない。 SPIRでは[[LLVM]]を利用して[[GPU]]や[[FPGA]]などの幅広いデバイスを想定してグダグダになっていた。これを反省し、SPIR-Vでは[[GPU]]だけに特化したシンプルな独自実装に全面刷新となった。 順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。 ==動作環境== 「SPIR-VはOpenGL 4.6と[[Vulkan]]で使える」とあるが、OpenGL 4.6がまともに動く環境は存在しないので、実質的にVulkan専用のような状態になっている。 また、[[Vulkan]]もまともに動くのは[[Android]]くらいなので、実質的に[[Android]]専用のような状態になっている。[[Vulkan]]はAndroid 7.0 (API Level 24)から利用できる。 SPIR-Vから[[GLSL]]や[[HLSL]]、MSL([[Metal]])へ逆コンパイルする公式ツールもあり、直接使うよりは、そのような使い方がメインになりそうではある。 ==SPIR-Vを出力する== [[Vulkan]]では公式[[SDK]]に付属の[[glslang]]を利用して[[GLSL]]からSPIR-Vを出力することができる。 また、[[マイクロソフト]]や[[グーグル]]などが開発する[[DirectX Shader Compiler]](dxc)を利用して[[HLSL]]からSPIR-Vを出力することもできる。 利用開始までの難易度はglslangよりdxcの方が圧倒的に簡単だと思われる。 ==関連項目== * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] * [[SPIR-VからGLSLを生成する]] * [[SPIR-VからHLSLを生成する]] * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] *[[Vulkan]] *[[HLSL]] *[[GLSL]] *[[Cg]] ==外部リンク== *仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html [[category: コンピューター・グラフィックス]] [[category: 3DCG]] [[category: シェーディング言語]]
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