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「
ワールド座標変換
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== 処理 == ワールド座標変換で行われる操作は基本的には「拡縮」「回転」「移動」の3つの[[変換行列]]である。 * [[拡大縮小行列]](scale) * [[回転行列]](rotation) * [[平行移動行列]](transform) 上記の順番で行列の乗算を行うと[[ワールドマトリックス]]が得られる。 float4x4 world = scale * rotation * transform; '''この操作は「順序」が重要で、処理の順序を変えると残念な結果になる'''。以下はダメな例である。算数の教科書にはこの処理を指して「TRS」などと書かれているため逆順だと勘違いすることが多い。 float4x4 world = transform * rotation * scale;
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