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== 結果 == * 市場規模は1982年の約32億ドルから、1986年には1億ドルまで落ち込むという壊滅的な縮小 * ゲームメーカーや関連企業の多数倒産、アタリ自身も巨額赤字で事業分割・消滅状態に追い込まれた * アメリカでは、テレビゲーム自体が「一過性のブーム」と見なされる深刻な危機を迎えた * この事件の所為で、アメリカのゲーム市場がほぼ消滅状態に陥り日本産ゲームが流入したことで、[[Microsoft]]の[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]が発売されるまで実質的に日本ゲーム機至上の場外乱闘状態となった。
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