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「
Xamarin.MacでNSOpenGLViewを使う
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=== DrawRectメソッドをオーバーライドして描画処理を書く === 三角形を描画してみる。 <source lang="csharp"> using System; using System.Drawing; using System.IO; using Foundation; using AppKit; using CoreGraphics; using OpenGL; using OpenTK; using OpenTK.Graphics.OpenGL; [Register("MBOpenGLView")] public class MBOpenGLView : NSOpenGLView { public MBOpenGLView() : base() { Init(); } public MBOpenGLView(IntPtr handle) : base(handle) { Init(); } public MBOpenGLView(NSCoder coder) : base(coder) { Init(); } public MBOpenGLView(CGRect rect) : base(rect) { Init(); } public MBOpenGLView(CGRect rect, NSOpenGLPixelFormat format) : base(rect, format) { Init(); } void Init() { } public override void DrawRect(CoreGraphics.CGRect dirtyRect) { var backingBounds = this.ConvertRectToBacking(this.Bounds); Console.WriteLine(backingBounds); GL.Viewport(0, 0, (int)backingBounds.Width, (int)backingBounds.Height); using (var glc = this.OpenGLContext) { // コンテキストを有効化する glc.MakeCurrentContext(); // 塗りつぶす GL.ClearColor(red:0.5f, green:0.5f, blue:0.5f, alpha:0); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit); // 描画コマンド群 GL.Color3(0.7f, 0.2f, 0.2f); GL.Begin(BeginMode.Triangles); { GL.Vertex3( 0.0f, 0.5f, 0.0f); GL.Vertex3(-0.5f, -0.5f, 0.0f); GL.Vertex3( 0.5f, -0.5f, 0.0f); } GL.End(); // キューに入ってる描画コマンド群を実行する GL.Flush(); // 画面を更新する // Dispose()のタイミングでも実行される模様なのでusing句を使えば省略できそうだ。 //glc.FlushBuffer(); } } } </source>
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