「オーバードロー」を編集中
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当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。 | 当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。 | ||
− | + | カメラから遠い順でオブジェクト(2Dの[[スプライト]]や3Dの[[ポリゴン]])を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。 | |
− | [[ | + | 無駄が多いという欠点はあるが、[[アルゴリズム]]がシンプルであるという利点もある。 |
[[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。 | [[タイルベースレンダリング]]では「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。 | ||
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* [[カリング]] | * [[カリング]] | ||
* [[タイルベースレンダリング]] | * [[タイルベースレンダリング]] | ||
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