「OpenAL」を編集中
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[[Windows]]、[[Linux]]、[[macOS]]などの[[PC]]系のみならず、[[iOS]]、[[Android]]、[[Raspberry Pi]]などまで対応している数少ないオーディオAPIである。 | [[Windows]]、[[Linux]]、[[macOS]]などの[[PC]]系のみならず、[[iOS]]、[[Android]]、[[Raspberry Pi]]などまで対応している数少ないオーディオAPIである。 | ||
− | + | ただし非常に低レベルである点が難点ではある。 | |
== 概要 == | == 概要 == | ||
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ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が権利を取得し、オープンソースを止め[[プロプライエタリ]]な[[ライブラリ]]となり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。 | ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が権利を取得し、オープンソースを止め[[プロプライエタリ]]な[[ライブラリ]]となり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。 | ||
− | OpenALが[[オープンソース]]ではなくなったことをうけ「[[OpenAL Soft]] | + | OpenALが[[オープンソース]]ではなくなったことをうけ「[[OpenAL Soft]]」というプロジェクトが立ち上がり誰かが改良を続けている。なお、Direct3DやOpenGLなどの3DCG分野とは異なり3Dオーディオはそんなに技術革新も起きておらず、今ならオープンソース時代の最後のバージョンである「OpenAL 1.1」を使っている人がプロジェクトが多い。 |
== macOS == | == macOS == | ||
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そのような状況下でOpenALの[[ラッパー]]も含まれる「[[OpenTK]]」が唯一無二の「マルチプラットフォーム対応」なオーディオライブラリとなっている。 | そのような状況下でOpenALの[[ラッパー]]も含まれる「[[OpenTK]]」が唯一無二の「マルチプラットフォーム対応」なオーディオライブラリとなっている。 | ||
− | Xamarin.iOSやXamarin.Androidでも問題なく使えるというか、Xamarin系ではプロジェクト新規作成時に問答無用で追加される標準ライブラリとなっている。 | + | Xamarin.iOSやXamarin.Androidでも問題なく使えるというか、Xamarin系ではプロジェクト新規作成時に問答無用で追加される標準ライブラリとなっている。 |
− | + | .NET CoreのコンソールプロジェクトでもNuGetからOpenTKのパッケージ追加すればLinuxやmacOSでも問題なく動作する。 | |
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[[category: OpenAL]] | [[category: OpenAL]] | ||
[[category: OpenTK]] | [[category: OpenTK]] |