「Radeon R100シリーズ」を編集中

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3Dレンダリングでは、[[シェーダー]]は1クロックあたり2ピクセル、[[TMU]]は1クロックあたり3テクスチャマップをサンプリングできます(2x3構成)。ちなみに競合製品は、[[GeForce 256]]は4x1構成、[[GeForce2 GTS]]は4x2構成、[[3dfx]] の[[Voodoo 5 5500]]が4x2構成(2x1+2x1の[[SLI]]設計)となっています。このように競合製品のTMUが1または2であったため、ほとんどの[[ゲーム]]がそれ前提となっており、残念なことにR100シリーズの3つ目のTMUは空回りするものがほとんとでした。
 
3Dレンダリングでは、[[シェーダー]]は1クロックあたり2ピクセル、[[TMU]]は1クロックあたり3テクスチャマップをサンプリングできます(2x3構成)。ちなみに競合製品は、[[GeForce 256]]は4x1構成、[[GeForce2 GTS]]は4x2構成、[[3dfx]] の[[Voodoo 5 5500]]が4x2構成(2x1+2x1の[[SLI]]設計)となっています。このように競合製品のTMUが1または2であったため、ほとんどの[[ゲーム]]がそれ前提となっており、残念なことにR100シリーズの3つ目のTMUは空回りするものがほとんとでした。
 
また、R100シリーズは当時もっとも完全な[[バンプマッピング]]のサポートを提供しました。しかしながら当時は画質より[[フレームレート]]が重視される傾向があり雑誌などでは強調されることはほとんどありませんでした。
 
 
また、R100シリーズには[[MPEG-2]]のデコーダーも搭載しています。
 
当時は珍しい機能であり動画再生がとても快適という特徴がありました。
 
  
 
[[category: AMD]]
 
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[[category: Radeon]]
 
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[[category: GPU]]
 
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