「RealityEngine」を編集中
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これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。 | これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。 | ||
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RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。 | RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。 | ||
=== Geometry Engine === | === Geometry Engine === | ||
− | + | ジオメトリエンジンはジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。 | |
=== Raster Manger === | === Raster Manger === | ||
− | + | ラスターマネージャーはジオメトリエンジンから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。 | |
+ | |||
+ | 今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。 | ||
=== Display Manager === | === Display Manager === |