「Vulkan」を編集中
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− | '''Vulkan''' | + | '''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。 |
− | [[ | + | == 概要 == |
+ | 大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。 | ||
− | + | [[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 | |
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+ | OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 | ||
− | + | DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 | |
− | + | 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。 | |
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==シェーディング言語== | ==シェーディング言語== | ||
− | + | Vulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]とDirectXの[[HLSL]]を利用できる。 | |
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− | [[ | + | OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。 |
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− | ===macOS=== | + | ==利用== |
− | [[macOS]]では[[MoltenVK]] | + | === macOS === |
− | + | [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。 | |
==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | *[[ | + | *[[DirectX12]] |
*[[Metal]] | *[[Metal]] | ||
*[[Vulkan]] | *[[Vulkan]] | ||
− | [[category: | + | [[category: コンピューターグラフィックス]] |
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