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これに[[Microsoft]]も賛同し、[[Microsoft Edge]]もWindows Insider Build 17025でANGLEが採用された。
== 現在 ==
現在は一歩進んで[[OpenGL ES]] 2.0と3.0を[[OpenGL]], [[OpenGL ES]], [[Direct3D]]に変換するシステムとなっている。
これにより[[Android]]アプリを[[Windows]]や[[Mac]]、[[Linux]]に移植するのが捗る。
「OpenGL ESからOpenGL ESって何だよ」と思うかもしれないが、[[スマホ]]乱立・[[SoC]]乱立でOpenGL ESこそ仕様乱立でクソなのを整流する動作をする。たとえば画面クリアの手法が異なるGPUでも、同じ方法で叩けばうまいこと画面クリアしてくれるのである。
== その他 ==