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Vulkan
,OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
== シェーディング言語 ==OpenGLと同様にVulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]を利用する。密かにとDirectXの[[HLSL]]も利用できる。を利用できる。
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
== 利用 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX12]]* [[Metal]]* [[Vulkan]]