「WebGL」の版間の差分
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2019年11月6日 (水) 00:31時点における最新版
WebGLとは、HTML5を構成する仕様のひとつで、JavaScriptからGLSL ESを使ってシェーダーを叩けるという代物である。
概要[編集 | ソースを編集]
OpenGLやOpenGL ESが叩けるのではなくGLSL ESが叩ける。超ローレベル。点を打つのも、線を引くのも、ビットマップを表示するのも全部「プログラマブルシェーダーを叩け」という代物である。
もっと高レベルなAPIが利用したければCanvas使えということだな。 つまりローエンドとハイエンドしかないない。 極端すぎだろ。
頑張ってGLSL ESを覚えましょう。ちなみにGLSL ESはGLSLと違ってデータが一方通行だったりとハゲが加速すること間違いなし。