「MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する」の版間の差分
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[[MonoGame]]での例だが、[[WebGL]]だろうと何だろうと同じだ。 | [[MonoGame]]での例だが、[[WebGL]]だろうと何だろうと同じだ。 | ||
* | * マウス座標を[[ビュー座標]]に変換した場所から | ||
* | * 画面の奥に向かって飛ぶ[[ベクトル]](レイ)を求める。 | ||
[[レイ]]を生成できれば、あとは[[レイキャスティング]]で「当たり判定」をするだけだ。 | |||
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