GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。
このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人に「今週のGLSLバージョン地獄( の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
*https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
*http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html