「Kraken」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) (→概要) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
29行目: | 29行目: | ||
その流れからか、[[PS5]]にはKrakenの[[コーデック]]が[[ハードウェア]]実装されるそうだ。 | その流れからか、[[PS5]]にはKrakenの[[コーデック]]が[[ハードウェア]]実装されるそうだ。 | ||
これにより[[CPU]]を使わずに専用回路で超高速にデコードできるようになる。 | これにより[[CPU]]を使わずに専用回路で超高速にデコードできるようになる。 | ||
+ | 「9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする」ほどの性能らしいぞ。 | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
* http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm | * http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm |
2020年3月19日 (木) 03:01時点における版
Kraken(読み:クラーケン)とは、Oodle社が開発したゲーム向けの圧縮アルゴリズムである。
概要
データの巨大化を続けるゲーム。 データが大きいとロード時間も長くなる。 かと言って7zipのような強烈な圧縮率のアルゴリズムは展開が遅くてゲームでは厳しい。 という要望に応えるべく開発されたものらしい。
そこそこの圧縮率でありながら「zlibの3倍速い」としている。
クラーケンの他にも、マーメイドやセルキー、リヴァイアサンなどの兄弟アルゴリズムもあるぞ。 このうちバランス型なのがクラーケンだ。
アルゴリズム | 圧縮率 | 展開速度 |
---|---|---|
Kraken | 高圧縮 | 中速 |
Mermaid | 中圧縮 | 高速 |
Selkie | 低圧縮 | 超高速 |
Leviathan | 超高圧縮 | 低速 |
主にHorizon Zero DawnやGod of War 4、Days Goneなどのソニーから発売しているPS4作品に採用されているらしい。
その流れからか、PS5にはKrakenのコーデックがハードウェア実装されるそうだ。 これによりCPUを使わずに専用回路で超高速にデコードできるようになる。 「9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする」ほどの性能らしいぞ。