「スーパーサンプリングアンチエイリアシング」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | ''' | + | '''スーパーサンプリングアンチエイリアシング'''([[英語]]:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、[[3DCG]]における[[アンチエイリアシング]]の[[アルゴリズム]]の一種である。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。 | |
この方法は単純に重い。 | この方法は単純に重い。 | ||
+ | 縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 | ||
+ | それに縮小処理なども入ってくる。 | ||
+ | |||
+ | [[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする | ||
+ | より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | |||
* [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA) | * [[Super Sampling Anti Aliasing]](SSAA) | ||
* [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA) | * [[Multi Sampling Anti Aliasing]] (MSAA) |
2020年4月8日 (水) 10:16時点における最新版
スーパーサンプリングアンチエイリアシング(英語:Super Sampling Anti Aliasing、通称:SSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングのアルゴリズムの一種である。
概要[編集 | ソースを編集]
SSAAでは出力画像より縦横に2倍から8倍程度の高解像度での仮想スクリーン(=巨大テクスチャ)にレンダリングを行い、それを出力画像の大きさに縮小するというものである。
この方法は単純に重い。 縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。 それに縮小処理なども入ってくる。
ポリゴンのエッジ部分だけをスーパーサンプリングする より軽いマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)の登場によりほぼ使われなくなった。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- Super Sampling Anti Aliasing(SSAA)
- Multi Sampling Anti Aliasing (MSAA)
- Fast Approximate Anti Aliasing (FXAA)
- Temporal Anti Aliasing (TXAA)
- Multi Frame Anti Aliasing (MFAA)
- Deep Learning Super Sampling (DLSS)