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メッシュベイカー

165 バイト追加, 2021年1月26日 (火) 07:27
編集の要約なし
主に[[ハードウェアインスタンジング]]が使えない環境や、[[ハードウェアインスタンジング]]は使えるが形状の異なるモデルが多数存在する場合に有効である。
結合処理は[[CPU]]で行われる比較的重たい処理であるため、基本的に「動かないもの」にしか使えない。主にマップ上の建築物などのように動かないモデル群に適用される。で行われる比較的重たい処理であるため、ゲームのビルド時に事前に結合しておいたり、またゲームを起動した一発目([[Now Loading]])で結合を行うのが定番である。このため「動かないもの」にしか使えない。主にマップ上の建築物などのように動かないモデル群に適用される。
==インデックスバッファのサイズに注意==

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