「オーバードロー」の版間の差分
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2021年7月15日 (木) 02:59時点における版
オーバードロー(英語:over draw)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて1画面を生成する際に、同じピクセルに何度も書き込むことをいう。
当然ながら最後の書き込み以外は無駄である。
カメラから遠い順でオブジェクト(2Dのスプライトや3Dのポリゴン)を描画することで最終的な一枚の絵を得る手法である。無駄が多いという欠点はあるが、アルゴリズムがシンプルであるという利点もある。
深度バッファを用いて「描画するか」「スキップするか」を決めることでオーバードローを抑制する手法もある。
タイルベースレンダリングでは「タイルをまたぐ際の無駄な描画」もオーバードローと呼ばれる。