「Metalの座標系」の版間の差分
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Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 バーテックスシェーダーなどで利用されるMetalの正規化…」) |
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− | + | [[Metal]]には、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 | |
− | [[ | + | == クリップスペース座標 == |
+ | [[クリップスペース座標]]は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という[[仕様]]になっている。[[Direct3D]]とまったく同じだな。[[OpenGL]]から[[Metal]]に移行する際には注意を要する。 | ||
[[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br /> | [[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br /> | ||
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