「ベクトルのノルム」の版間の差分
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''' | '''ベクトルのノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトルの長さ]]のことである。 | ||
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。 | 算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。 | ||
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<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | <math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> | ||
== | == 注意 == | ||
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 | ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 | ||