「ベクトルのノルム」の版間の差分

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'''ノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトル]]の長さのことである。
'''ベクトルのノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトルの長さ]]のことである。


算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
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<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>


== 備考 ==
== 注意 ==
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。