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SystemEvents.CheckEvents () メソッド (Sce.Pss.Core.Enviroment)

1,884 バイト追加, 2012年4月26日 (木) 02:38
ページの作成:「SystemEvents.CheckEvents とは、PlayStation Suiteのシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEve...」
SystemEvents.CheckEvents とは、[[PlayStation Suite]]のシステムの状態をチェックして、変化があれば各種イベントを呼び出す、[[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)|SystemEvents クラス]]の[[静的メソッド]]である。

主に最小化やスリープ状態からの復帰などを検出するために使う。

== 構文 ==
=== [[名前空間]] ===
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
<!--
=== 所属クラス ===
* [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
-->
=== 宣言 ===
<source lang="csharp">
public static void CheckEvents () ;
</source>

=== パラメーター ===
なし。

=== 戻り値 ===
なし。

== 例外 ==
不明。

== 解説 ==
CheckEventsメソッドでシステムの状態変化を検出し、変更があれば各種イベントを呼び出す。

各種イベントといっても、[[PlayStation Suite SDK]]のオーブンベータ版(v0.98)の時点では[[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestoredイベント]]しかなく、最小化からの復帰したことを検出するのにしか使い道がない。が、最小化からの復帰はとても重要なイベントであり、[[PlayStation Suite]]用のアプリケーションを書く上では必須となる要素である。

== 使用例 ==
CheckEventsメソッドは、通常[[ゲームループ]]の中に書き、1ループ1回程度の頻度で呼び出しを行う。

詳細だれか書いて。

== プラットフォームとバージョンについて ==
* [[PlayStation Suite SDK]] 0.98 (オープンベータ版)

== 関連項目 ==
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
** [[SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]
** [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)]]

== 参考文献 ==
<references/>

== 外部リンク ==

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