「Valhallアーキテクチャ」の版間の差分
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'''Valhallアーキテクチャ'''とは、2019年に[[ARM]]が発表した[[GPU]]のアーキテクチャです。 | '''Valhallアーキテクチャ'''とは、2019年に[[ARM]]が発表した[[GPU]]のアーキテクチャです。 | ||
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2019年5月に[[ARM Mali-G77]]、同年10月に[[ARM Mali-G57]]が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。 | 2019年5月に[[ARM Mali-G77]]、同年10月に[[ARM Mali-G57]]が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。 | ||
− | * New superscalar engine | + | *New superscalar engine |
− | * Simplified scalar ISA | + | *Simplified scalar ISA |
− | * New dynamic scheduling | + | *New dynamic scheduling |
− | * Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache | + | *Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache |
− | * Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76 | + | *Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76 |
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2020年5月に[[ARM Mali-G78]]と[[ARM Mali-G68]]が発表されました。 | 2020年5月に[[ARM Mali-G78]]と[[ARM Mali-G68]]が発表されました。 | ||
第1世代より15%高性能化したらしい。 | 第1世代より15%高性能化したらしい。 | ||
− | * Asynchronous clock domains | + | *Asynchronous clock domains |
− | * New FMA units and increase Tiler throughput | + | *New FMA units and increase Tiler throughput |
− | * Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache | + | *Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache |
− | * Arm Frame Buffer Compression (AFBC) | + | *[[Arm Frame Buffer Compression]] (AFBC) |
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2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 | 2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 | ||
見ての通り型番が3桁になりました。 | 見ての通り型番が3桁になりました。 | ||
第2世代より20%高性能化したらしい。 | 第2世代より20%高性能化したらしい。 | ||
− | * | + | *コアの巨大化 (第2世代比で2倍) |
− | * | + | *新しいGPUフロントエンドを採用、コマンド・ストリーム・フロントエンド(CSF)がジョブ・マネージャーに取って代わる |
− | * | + | *最大16コアのMali-G710、512KB~2MBのL2キャッシュを搭載 |
− | == 第4世代 == | + | ==第4世代== |
2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 | 2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 | ||
第3世代より15%高性能化したらしい。 | 第3世代より15%高性能化したらしい。 | ||
− | + | [[レイトレーシング]]が使えるようになりガチャでSSRを引いたときの輝きが増しました。 | |
− | + | 実のところメインはVRSとAFRCです。大雑把にいえばレンダリングの手抜きとフレームバッファの圧縮です。 | |
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− | == 第5世代 == | + | *[[レイトレーシング]]をサポート |
− | + | *[[Variable Rate Shading]] (VRS)をサポート | |
+ | *[[Arm Fixed Rate Compression]] (AFRC)をサポート | ||
+ | *FMAブロックの倍増、Matrix Multiply命令のサポート、PPAの改善など、新しい実行エンジンを採用 | ||
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+ | ==第5世代== | ||
+ | 2023年5月に[[Immortalis-G720]]、Mali-G720、Mali-G620が発表された。 | ||
第4世代より15%高性能化したらしい。 | 第4世代より15%高性能化したらしい。 | ||
− | * [[Deferred vertex shading]] (DVS) pipeline | + | *[[Deferred vertex shading]] (DVS) pipeline |
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2024年2月7日 (水) 07:36時点における最新版
Valhallアーキテクチャとは、2019年にARMが発表したGPUのアーキテクチャです。
第1世代[編集 | ソースを編集]
2019年5月にARM Mali-G77、同年10月にARM Mali-G57が発表されました。ともに前世代比で1.3倍になっているそうです。
- New superscalar engine
- Simplified scalar ISA
- New dynamic scheduling
- Up to 16 cores for the Mali-G77, with 512KB – 2MB L2 cache
- Arm claim the Mali-G77 has 30% more performance density and 30% better energy efficiency than the Mali-G76
コア数 | 周波数 | L2キャッシュ | |
---|---|---|---|
ARM Mali-G57 | 1-6 | 950MHz | 64-512KB |
ARM Mali-G77 | 7-16 | 695-850MHz | 512-2024KB |
第2世代[編集 | ソースを編集]
2020年5月にARM Mali-G78とARM Mali-G68が発表されました。 第1世代より15%高性能化したらしい。
- Asynchronous clock domains
- New FMA units and increase Tiler throughput
- Up to 24 cores for the Mali-G78, with 512KB – 2MB L2 cache
- Arm Frame Buffer Compression (AFBC)
コア数 | 周波数 | L2キャッシュ | |
---|---|---|---|
ARM Mali-G58 | 4-6 | 512-2024KB | |
ARM Mali-G78 | 7-24 | 759-848MHz | 512-2024KB |
第3世代[編集 | ソースを編集]
2021年5月にARM Mali-G710、ARM Mali-G510、ARM Mali-G310が発表されました。 見ての通り型番が3桁になりました。 第2世代より20%高性能化したらしい。
- コアの巨大化 (第2世代比で2倍)
- 新しいGPUフロントエンドを採用、コマンド・ストリーム・フロントエンド(CSF)がジョブ・マネージャーに取って代わる
- 最大16コアのMali-G710、512KB~2MBのL2キャッシュを搭載
第4世代[編集 | ソースを編集]
2022年6月にImmortalis-G715、Mali-G715、Mali-G615 が発表されました。 第3世代より15%高性能化したらしい。
レイトレーシングが使えるようになりガチャでSSRを引いたときの輝きが増しました。 実のところメインはVRSとAFRCです。大雑把にいえばレンダリングの手抜きとフレームバッファの圧縮です。
- レイトレーシングをサポート
- Variable Rate Shading (VRS)をサポート
- Arm Fixed Rate Compression (AFRC)をサポート
- FMAブロックの倍増、Matrix Multiply命令のサポート、PPAの改善など、新しい実行エンジンを採用
第5世代[編集 | ソースを編集]
2023年5月にImmortalis-G720、Mali-G720、Mali-G620が発表された。 第4世代より15%高性能化したらしい。
- Deferred vertex shading (DVS) pipeline