「スクリプト言語」の版間の差分
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== 向かない用途 == | == 向かない用途 == | ||
スクリプト言語は「手軽さ」にパラメーターを[[全振り]] | スクリプト言語は「手軽さ」にパラメーターを[[全振り]]しているため大規模な開発には向きません。スクリプト言語は手軽であるがゆえに犬小屋や模型レベルのものはサクッと作れるため、「それを改良し続ければ高層ビルも作れる」という幻想に囚われ、犬小屋や模型を作る手法で高層ビルの建設にチャレンジするようなことも多発しており、当然ながら[[デスマーチ]]に陥ります。 | ||
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== ゲームでの応用 == | == ゲームでの応用 == | ||
ゲームプログラミングでは描画処理などは[[C言語]]などで実装し、イベント処理は[[LUA]]などのスクリプト言語で実装するということが行われます。イベント処理は作り直しが頻繁に発生するのでスクリプト言語の方が適しているという考え方です。やはり適材適所であり、2種類の[[プログラミング言語]]を混在させるのがベストであるという考え方です。 | |||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||