「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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== ビルドしてみる ==
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
<source lang="bash">
<source lang="bash">
  $ brew install python3 cmake ninja
  $ brew install python3 cmake ninja
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  $ mkdir build
  $ mkdir build
  $ cd build
  $ cd build
  $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja
  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
</source>
</source>


ninjaでビルド実行。
[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
メッチャ時間がかかる。
<source lang="bash">
<source lang="bash">
  $ ninja
  $ ninja
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[MacOSにglslangを入れる]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]


[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: HLSL]]
[[category: HLSL]]
[[category: SPIR-V]]
[[category: SPIR-V]]
[[category: Mac]]