「Jitter Physics」の版間の差分

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オリジナルの開発はほぼ止まっているっぽいが[[github]]でのフォークはいっぱいある模様。
オリジナルの開発はほぼ止まっているっぽいが[[github]]でのフォークはいっぱいある模様。


== 衝突検出のアルゴリズム ==
衝突検出のアルゴリズムは以下のようになっている。
衝突検出のアルゴリズムは以下のようになっている。
* ブロードフェイズは[[AABB]]
* ブロードフェイズは[[AABB]]
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[BEPUphysics]]
* [[BEPUphysics]]
[[category: 物理演算エンジン]]

2025年3月17日 (月) 01:52時点における最新版

Jitter Physicsとは、C#で書かれた物理演算エンジンである。3Dに対応している。

概要[編集 | ソースを編集]

.NETのライブラリにはWindowsに依存したものが多いが、Jitterはマルチプラットフォーム対応となっており、Xamarin系でも手軽に利用でき、また古いMono 2.0系から派生したゲームエンジンUnityからも利用できるのが特徴である。

オリジナルの開発はほぼ止まっているっぽいがgithubでのフォークはいっぱいある模様。

衝突検出のアルゴリズム[編集 | ソースを編集]

衝突検出のアルゴリズムは以下のようになっている。

外部リンク[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]