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'''DirectX 12.1'''とは、2015年11月に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。同年7月に公開された[[DirectX 12]]から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。
 
ただ、[[GPU]]というハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。
 
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。
 
== 主な特徴 ==
びっくりするくらい目玉機能はないです。
 
=== Conservative Rasterization Tier 1/2 ===
[[Conservative Rasterization]] Tier 1/2は[[レイトレーシング]]以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術であり、これを使うことで[[オクルージョンカリング]]の品質が向上します。
 
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) ===
ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。
 
=== Typed UAV Load ===
シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。
 
=== Tiled Resources Tier 3 ===
大規模テクスチャの効率的な管理。
 
== 関連項目 ==
* [[DirectX 12]]
* [[DirectX 12.1]]
* [[DirectX Raytracing]]
* [[DirectX 12 Ultimate]]
 
[[category: 2015年]]
[[category: DirectX]]

2025年10月14日 (火) 01:35時点における最新版

DirectX 12.1とは、2015年11月に公開されたDirectX 12のマイナーチェンジです。同年7月に公開されたDirectX 12から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。

ただ、GPUというハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。

2020年に後続となるDirectX 12 Ultimateが公開されました。

主な特徴[編集 | ソースを編集]

びっくりするくらい目玉機能はないです。

Conservative Rasterization Tier 1/2[編集 | ソースを編集]

Conservative Rasterization Tier 1/2はレイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術であり、これを使うことでオクルージョンカリングの品質が向上します。

Rasterizer Ordered Views (ROVs)[編集 | ソースを編集]

ピクセルの描画順序を制御できる仕組み。

Typed UAV Load[編集 | ソースを編集]

シェーダーからの柔軟なリソースアクセス。

Tiled Resources Tier 3[編集 | ソースを編集]

大規模テクスチャの効率的な管理。

関連項目[編集 | ソースを編集]