「DirectX 12.1」の版間の差分
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'''DirectX 12.1''' | '''DirectX 12.1'''とは、2015年11月に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。同年7月に公開された[[DirectX 12]]から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。 | ||
ただ、[[GPU]]というハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。 | |||
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。 | 2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。 | ||
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=== Conservative Rasterization Tier 1/2 === | === Conservative Rasterization Tier 1/2 === | ||
[[Conservative Rasterization]] Tier 1/2は[[レイトレーシング]]以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術であり、これを使うことで[[オクルージョンカリング]]の品質が向上します。 | |||
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) === | === Rasterizer Ordered Views (ROVs) === | ||
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大規模テクスチャの効率的な管理。 | 大規模テクスチャの効率的な管理。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[DirectX 12]] | |||
* [[DirectX 12.1]] | |||
* [[DirectX Raytracing]] | |||
* [[DirectX 12 Ultimate]] | |||
[[category: 2015年]] | |||
[[category: DirectX]] | [[category: DirectX]] | ||