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'''DirectX 12.1'''とは、2015年11月に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。
'''DirectX 12.1'''とは、2015年11月に公開された[[DirectX 12]]のマイナーチェンジです。同年7月に公開された[[DirectX 12]]から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。


同年7月に公開された[[DirectX 12]]から半年も経たずに公開されたものであり、本当にわずかな変更が加えられたものです。
ただ、[[GPU]]というハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり、非常に重要な分岐点となっています。
 
ただ、[[GPU]]というハードウェア的には「12.0対応か」「12.1対応か」で性能を二分するという状況になっています。2015年前後はGPUの性能アップが急激だった時期ということもあり非常に重要な分岐点となっています。


2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。
2020年に後続となる[[DirectX 12 Ultimate]]が公開されました。
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=== Conservative Rasterization Tier 1/2 ===
=== Conservative Rasterization Tier 1/2 ===
レイトレーシング以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術。
[[Conservative Rasterization]] Tier 1/2は[[レイトレーシング]]以前の「正確なピクセルカバレッジ」技術であり、これを使うことで[[オクルージョンカリング]]の品質が向上します。


=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) ===
=== Rasterizer Ordered Views (ROVs) ===