「法線ベクトル」の版間の差分

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法線とは、線や面に対して垂直な線のことである。
'''法線'''(読み:ほうせん、[[英語]]:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。[[3DCG]]では[[ポリゴン]]という面に対して「垂直な方向」すなわち「表面」を表す[[ベクトル]]のことである。
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3DCGではポリゴンという面に対して垂直な方向を表すベクトルのことである。
== 主な用途 ==


ポリゴンと法線ベクトルの位置関係を見れば、そのポリゴンの表裏が分かる。
=== ライティング ===
[[ピクセル]]の法線とライトの座標から[[ポリゴン]]の裏表を判別できる。これを利用して[[ピクセルシェーダー]]などで陰影を付けることがよく行われている。ピクセルの法線とライトの座標からポリゴン面([[ピクセル]])に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいなら[[レイトレーシング]]でよくないかとも思ってしまう。
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「[[フォン反射モデル]]」も参照。
 
== 関連項目 ==
* [[バンプマッピング]]
* [[法線マッピング]]
 
[[category: 算数]]
[[category: 3DCG]]