「法線ベクトル」の版間の差分

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'''法線'''(読み:ほうせん、[[英語]]:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。[[3DCG]]では[[ポリゴン]]という面に対して垂直な方向を表す[[ベクトル]]のことである。
'''法線'''(読み:ほうせん、[[英語]]:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。[[3DCG]]では[[ポリゴン]]という面に対して「垂直な方向」すなわち「表面」を表す[[ベクトル]]のことである。
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[[category: 算数]]
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2026年4月20日 (月) 02:46時点における最新版

法線(読み:ほうせん、英語:normal)とは、「線」や「面」に対して垂直な線のことである。3DCGではポリゴンという面に対して「垂直な方向」すなわち「表面」を表すベクトルのことである。

主な用途[編集 | ソースを編集]

ライティング[編集 | ソースを編集]

ピクセルの法線とライトの座標からポリゴンの裏表を判別できる。これを利用してピクセルシェーダーなどで陰影を付けることがよく行われている。ピクセルの法線とライトの座標からポリゴン面(ピクセル)に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいならレイトレーシングでよくないかとも思ってしまう。

フォン反射モデル」も参照。

関連項目[編集 | ソースを編集]