「ボクセル」の版間の差分

imported>Fallout New Tokyo
ページの作成:「'''ボクセル'''(英語:voxel)とは、コンピューターグラフィックスにおける3Dモデルの表現手法のひとつで、3次元の...」
 
imported>Fallout New Tokyo
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
1行目: 1行目:
'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、3次元の点の集合でひとつの物体を表現するというものである。
'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[3次元]]の[[点]]の[[集合]]でひとつの物体を表現するというものである。
2次元の点の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。
[[2次元]]の[[点]]の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。


== 概要 ==
== 概要 ==
ボクセルとはXY軸の点である[[ピクセル]]にZ軸を加えたものである。いうなれば[[マインクラフト]]の1つのブロックのようなものである。
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。


[[ポリゴン]]を用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。
物体を[[線]]で表す[[ワイヤーフレーム]]や、[[面]]で表す[[ポリゴン]]などの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。
より現実に近い表現手法であり、[[ハードウェア]]の性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年では[[ゲーム]]での部分的な採用例も増えつつ有る。
 
ボクセルを用いると物体の中身まで描かれているので、[[人体]]などを輪切りにして観察する[[CT]]や[[MR]]などの[[医用画像]]では古くから標準的に使用されている。むしろ本格的にボクセルを用いているのは[[医療]]くらいである。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[コンピューターグラフィックス]]
* [[コンピューターグラフィックス]]
* [[ピクセル]]
* [[テクセル]]


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
{{reflist}}
{{reflist}}
{{stub}}