「Xamarin.Mac/CGImageをNSImageに変換する」の版間の差分
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考えるまでもなくNSImageのコンストラクタにあった。MacのNSImageはiOSのUIImageと似たようなものだが、Macではコンストラクタの引数にサイズ指定が必須となっている点が異なる。 | 考えるまでもなくNSImageのコンストラクタにあった。MacのNSImageはiOSのUIImageと似たようなものだが、Macではコンストラクタの引数にサイズ指定が必須となっている点が異なる。 | ||
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ただしスクリーンキャプチャをパラパラアニメ風に連射で撮ってみたことろ変換に伴う負荷(上記コード部分の負荷)が結構高い。やっぱりCGImageは面倒でも直接的に保存した方がいいかもしれない。 | ただしスクリーンキャプチャをパラパラアニメ風に連射で撮ってみたことろ変換に伴う負荷(上記コード部分の負荷)が結構高い。やっぱりCGImageは面倒でも直接的に保存した方がいいかもしれない。 | ||
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* [[MonoMac/NSImageをファイルに保存する]] | * [[MonoMac/NSImageをファイルに保存する]] | ||
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* [[Xamarin.Mac/動画から静止画を抽出する]] | * [[Xamarin.Mac/動画から静止画を抽出する]] | ||
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+ | * [[Xamarin.Mac/NSImageを回転させる]] | ||
==参考文献== | ==参考文献== |
2017年11月1日 (水) 07:13時点における最新版
概要[編集 | ソースを編集]
CGImageを直接的にファイルに保存することは出来るが、Xamarin.MacのClass APIプロジェクト及びMonoMacプロジェクトではMobileCoreServices.UTType列挙体を自前で用意しないとならないなどかなりかなり面倒である。そこでCGImageをNSImageに変換してファイルに保存してやった方が楽ではないかと考えた。
実装[編集 | ソースを編集]
考えるまでもなくNSImageのコンストラクタにあった。MacのNSImageはiOSのUIImageと似たようなものだが、Macではコンストラクタの引数にサイズ指定が必須となっている点が異なる。
var nsImage = new NSImage(cgImage, new CGSize(cgImage.Width, cgImage.Height));
ただしスクリーンキャプチャをパラパラアニメ風に連射で撮ってみたことろ変換に伴う負荷(上記コード部分の負荷)が結構高い。やっぱりCGImageは面倒でも直接的に保存した方がいいかもしれない。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- MonoMac/NSImageをファイルに保存する
- Xamarin.Mac/CGImageをファイルに保存する
- Xamarin.Mac/スクリーンキャプチャを撮る
- Xamarin.Mac/動画から静止画を抽出する
- Xamarin.Mac/画素配列からCGImageを生成する
- Xamarin.Mac/NSImageを回転させる