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MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間

5,726 バイト追加, 2017年11月1日 (水) 16:15
ページの作成:「 Microsoft.Xna.Framework名前空間にあるもの。 == クラス == {| class="wikitable" |+ ! 名称...」


[[MonoGame/ライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間|Microsoft.Xna.Framework名前空間]]にあるもの。

== クラス ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingFrustumクラス|BoundingFrustumクラス]] || 「[[視錐台]]」で[[ググれ]]。[[Unity]]の説明がわかりやすいぞ。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Curveクラス|Curveクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/CurveKeyクラス|CurveKeyクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/CurveKeyCollectionクラス|CurveKeyCollectionクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/DrawableGameComponentクラス|DrawableGameComponentクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/FrameworkDispatcherクラス|FrameworkDispatcherクラス]] || フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]] || こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] || ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameComponentCollectionEventArgsクラス|GameComponentCollectionEventArgsクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameServiceContainerクラス|GameServiceContainerクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameTimeクラス|GameTimeクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameUpdateRequiredExceptionクラス|GameUpdateRequiredExceptionクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameWindowクラス|GameWindowクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス|GraphicsDeviceInformationクラス]] || グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GraphicsDeviceManagerクラス|GraphicsDeviceManagerクラス]] || グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/LaunchParametersクラス|LaunchParametersクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/MathHelperクラス|MathHelperクラス]] || ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス|PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/TextInputEventArgsクラス|TextInputEventArgsクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] || コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。主にスマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに使う。
|}

== インターフェイス ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]] ||
|}

== 構造体 ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingBox構造体|BoundingBox構造体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingSphere構造体|BoundingSphere構造体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Color構造体|Color構造体]] || 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
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| [[MonoGame/ライブラリ/Matrix構造体|Matrix構造体]] || 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Plane構造体|Plane構造体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Point構造体|Point構造体]] || 2Dの点。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Quaternion構造体|Quaternion構造体]] || 3次元回転処理を効率的にやってくれる優れもの。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Ray構造体|Ray構造体]] || 法線を飛ばしてくれる優れもの
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Rectangle構造体|Rectangle構造体]] || 2Dの四角形
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Vector2構造体|Vector2構造体]] || 2Dベクトル。
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Vector3構造体|Vector3構造体]] || 3Dベクトル
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]] || 4Dベクトル
|}

== 列挙体 ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/ContainmentType列挙体|ContainmentType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/CurveContinuity列挙体|CurveContinuity列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/CurveLoopType列挙体|CurveLoopType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/CurveTangent列挙体|CurveTangent列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/DisplayOrientation列挙体|DisplayOrientation列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/GameRunBehavior列挙体|GameRunBehavior列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/PlaneIntersectionType列挙体|PlaneIntersectionType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリ/PlayerIndex列挙体|PlayerIndex列挙体]] ||
|}

[[category: MonoGame]]
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