「MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体」の版間の差分
ページの作成:「GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体で...」 |
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GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。 | GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。 | ||
グラフィック機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。 | |||
もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。 | もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。 | ||
== 名前空間 == | == 名前空間 == | ||
* [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]] | * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]] | ||
== 構文 == | == 構文 == | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
! 名称 | |||
! 概要 | ! 概要 | ||
|- | |- | ||
| HiDef | | HiDef | ||
| | | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。 | ||
|- | |- | ||
| Reach | | Reach | ||
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== 主な使い所 == | == 主な使い所 == | ||
MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。[[Xamarin.Mac]]版の[[MonoGame]]で実行したところ特に変化はない。 | |||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public class Game1 : Game | public class Game1 : Game | ||