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+ | | [[ピクセル]]単位のライティングを行うか切り替え。 | ||
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− | | | + | | (GraphicsResourceから継承) |
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2020年1月24日 (金) 02:21時点における最新版
BasicEffectクラスは、MonoGameの組込エフェクト(固定シェーダー)のひとつである。 ほとんどの場合はこのエフェクトを使って描画する。
目次
継承編集
- System.Object
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsResource
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
- Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsResource
名前空間編集
構文編集
public class BasicEffect : Effect, IEffectMatrices, IEffectLights, IEffectFog
コンストラクタ編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | BasicEffect(GraphicsDevice) | |
protected | BasicEffect(BasicEffect) |
プロパティ編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | Alpha | アルファテストの値。アルファチャンネルではない。 |
public | AmbientLightColor | アンビエント光(環境光)の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。 |
public | DiffuseColor | 拡散色。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。 |
public | DirectionalLight0 | 指向性のライト0(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。) |
public | DirectionalLight1 | 指向性のライト1(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。) |
public | DirectionalLight2 | 指向性のライト2(詳細は「DirectionalLightクラス」を参照。) |
public | EmissiveColor | 放射色 |
public | FogColor | フォグの色 |
public | FogEnabled | フォグの有効・無効 |
public | FogEnd | フォグで覆われるカメラからの距離。これ以上はフォグで完全に見えない。 |
public | FogStart | フォグが適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。 |
public | LightingEnabled | ライティングの有効・無効 |
public | PreferPerPixelLighting | ピクセル単位のライティングを行うか切り替え。 |
public | SpecularColor | スペキュラカラー |
public | SpecularPower | スペキュラパワー |
public | Texture | 現在のアクティブなテクスチャ。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。 |
public | TextureEnabled | テクスチャマッピングの有効・無効 |
public | VertexColorEnabled | 頂点カラーの有効・無効。 |
行列関連編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | World | ワールドマトリックス |
public | View | ビューマトリックス |
public | Projection | プロジェクションマトリックス |
その他編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | Name | (GraphicsResourceから継承) |
public | Parameters | (Effectから継承) |
public | CurrentTechnique | (Effectから継承) |
public | Techniques | (Effectから継承) |
public | Tag | (GraphicsResourceから継承) |
public | GraphicsDevice | (GraphicsResourceから継承) |
public | IsDisposed | (GraphicsResourceから継承) |
メソッド編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | Clone | |
protected | Dispose(bool) | |
public | Dispose() | (GraphicsResourceから継承) |
public | EnableDefaultLighting | 各種ライト系プロパティを定番の値に設定した後にライティングを有効にする。LightingEnabledプロパティで悩むより簡単。 |
protected | Finalize | (GraphicsResourceから継承) |
protected internal | GraphicsDeviceResetting | |
protected internal | OnApply | |
public | ToString | (GraphicsResourceから継承) |
イベント編集
名称 | 概要 | |
---|---|---|
public | Disposing | (GameResourceクラスから継承) |