「NeoLuaのインストールとハローワールド」の版間の差分

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「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。
「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
            using (var lua = new Lua())
using (var lua = new Lua())
            {
{
                dynamic g = lua.CreateEnvironment();
    dynamic g = lua.CreateEnvironment();
                g.dochunk(@"
    g.dochunk(@"
                    s = 'hello world';
        s = 'hello world';
                    clr.System.Console.WriteLine(s);
        clr.System.Console.WriteLine(s);
                ");
    ");
            }
}
</source>
</source>


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ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。
ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。
<source lang="csharp">
<source lang="csharp">
            using (var lua = new Lua())
using (var lua = new Lua())
            {
{
                var env = lua.CreateEnvironment();
    var env = lua.CreateEnvironment();
                env.DoChunk(@"
    env.DoChunk(@"
                    name = 'foo';
        name = 'foo';
                    function Hello()
        function Hello()
                        return 'hello ' .. name;
            return 'hello ' .. name;
                    end
        end
                ","test.lua");
    ","test.lua");


                var ret1 = env.CallMember("Hello");
    var ret1 = env.CallMember("Hello");
                Console.WriteLine(ret1.ToString());
    Console.WriteLine(ret1.ToString());


                env.SetMemberValue("name", "bar");
    env.SetMemberValue("name", "bar");
                var ret2 = env.CallMember("Hello");
    var ret2 = env.CallMember("Hello");
                Console.WriteLine(ret2.ToString());
    Console.WriteLine(ret2.ToString());
            }
}
</source>
</source>


[[category: NeoLua]]
[[category: NeoLua]]

2021年2月16日 (火) 05:14時点における最新版

インストール[編集 | ソースを編集]

  • NuGetからNeoLuaを入れろ。
  • 参照に「Microsoft.CSharp」を追加しろ。  ← これ重要(ダイナミック版を使う場合のみ必須)

ハロワ[編集 | ソースを編集]

まずは定番のハロワだ。

NeoLuaには2種類の実行環境がある。頭の固い人向けの静的版と、ユルユルな人向けのダイナミック版だ。

CreateEnvironmentメソッドの戻り値の型を、「var」(型推論)にすると静的版に、「dynamic」にするとダイナミック版になる。ダイナミック版はインテリセンスが効かない諸刃の剣であるが、ある程度慣れると圧倒的にこちらの方が便利かつ簡潔明瞭である。ちなみにダイナミック版のdochunkは小文字だぞ。

こういう書き方もできる。 「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。

using (var lua = new Lua())
{
    dynamic g = lua.CreateEnvironment();
    g.dochunk(@"
        s = 'hello world';
        clr.System.Console.WriteLine(s);
    ");
}

dynamic変数を使わない方法だとSetMemberValue()だのCallMember()などのメソッドを使う。 この場合のDoChunkはパスカル記法だ。 ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。

using (var lua = new Lua())
{
    var env = lua.CreateEnvironment();
    env.DoChunk(@"
        name = 'foo';
        function Hello()
            return 'hello ' .. name;
        end
    ","test.lua");

    var ret1 = env.CallMember("Hello");
    Console.WriteLine(ret1.ToString());

    env.SetMemberValue("name", "bar");
    var ret2 = env.CallMember("Hello");
    Console.WriteLine(ret2.ToString());
}