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RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。 | RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。 | ||
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Geometry Engineはその名の通り[[ジオメトリ変換]]を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「[[バーテックスシェーダー]]」だな。 | |||
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Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ([[ビットマップ]])に変換する。また、[[Zバッファー]]テスト、色と透明度のブレンド([[アルファブレンド]])、[[テクスチャマッピング]]、[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]などの機能もある。今でいう「[[ジオメトリシェーダー]]」と「[[ピクセルシェーダー]]」をセットにしたものだな。 | |||
=== Display Manager === | === Display Manager === | ||
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号の[[CRTディスプレイ]]だったからね。 | |||
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* [[RealityEngine 2]] = SGI Onyxに初期型に搭載されていた | * [[RealityEngine 2]] = SGI Onyxに初期型に搭載されていた | ||
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2024年8月28日 (水) 09:10時点における最新版
RealityEngineとは、シリコングラフィックスから発売したSGI Crimson及びSGI Onyx向けのビデオカードである。
これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。
構成[編集 | ソースを編集]
RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。
Geometry Engine[編集 | ソースを編集]
Geometry Engineはその名の通りジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。
Raster Manger[編集 | ソースを編集]
Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド(アルファブレンド)、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。
Display Manager[編集 | ソースを編集]
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- RealityEngine 2 = SGI Onyxに初期型に搭載されていた
- InfiniteReality = RealityEngine2の後継