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'''OpenEXR'''とは、米国[[インダストリアル・ライト&マジック]](Industrial Light & Magic)が開発した[[HDR画]]像向けの[[ファイルフォーマット]]である。
'''OpenEXR'''とは、米国[[インダストリアル・ライト&マジック]](Industrial Light & Magic、スターウォーズのVFXを制作している会社)が開発した[[HDR画像]]向けの[[ファイルフォーマット]]である。
 
==概要==
==概要==
昔ながらの[[BMPファイル]]や[[JPEGファイル]]が各[[ピクセル]]の[[RGB]]成分が[[8ビット整数]]なのに対して、 OpenEXRは各[[ピクセル]]の[[RGB]]成分を「[[16ビット浮動小数点]]」「[[32ビット浮動小数点]]」「[[32ビット整数]]」のいずれかで保持できる。 言ってしまえばこれがすべてである。
OpenEXRはハリウッド映画のために開発された画像フォーマットである。
「編集する前提の動画」であり「フィルムの1コマ」に相当する画像を格納する。
 
編集する前提なので[[MPEG]]のような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。
 
また「非可逆フィルターの劣化の蓄積」を回避するため OpenEXRは各[[ピクセル]]の[[RGB]]成分を「[[16ビット浮動小数点]]」「[[32ビット浮動小数点]]」「[[32ビット整数]]」のいずれかで保持する。考え方的には[[ハイレゾオーディオ]]と同じ理由だな。


OpenEXRは1999年にILMによって作成され、2003年に[[仕様書]]および[[ライブラリ]]の[[ソースコード]]が一般公開された。 法人向けでは仕様公開直後から絶賛の嵐で、映画やテレビの制作に使用される[[ソフトウェア]]で広く採用された。
OpenEXRは1999年にILMによって作成され、2003年に[[仕様書]]および[[ライブラリ]]の[[ソースコード]]が一般公開された。 法人向けでは仕様公開直後から絶賛の嵐で、映画やテレビの制作に使用される[[ソフトウェア]]で広く採用された。
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2007年にはOpenEXRがハリウッド映画業界の発展に大きく貢献したとしてアカデミー賞技術功労賞を受賞した。
2007年にはOpenEXRがハリウッド映画業界の発展に大きく貢献したとしてアカデミー賞技術功労賞を受賞した。
==圧縮形式==
==圧縮形式==
===非圧縮===
===非圧縮===
いわゆる非圧縮の[[ビットマップ]]形式。 アホみたいにデータサイズがデカイためあまり見かけない。
いわゆる非圧縮の[[ビットマップ]]形式。 アホみたいにデータサイズがデカイためあまり見かけない。
===Run Length Encoding===
===Run Length Encoding===
[[ランレングス圧縮]]([[Run Length Encoding]]、[[RLE]])を用いるもの。OpenEXRでもっとも標準的な圧縮形式である。
[[ランレングス圧縮]]([[Run Length Encoding]]、[[RLE]])を用いるもの。OpenEXRでもっとも標準的な圧縮形式である。
===ZIP per Scanline===
===ZIP per Scanline===
個々のスキャンラインごとに[[zlib]]の[[deflate圧縮]]を用いる。 「zip」という名称なのに[[zipファイル]]とは一切関係ない[[アルゴリズム]]だ。
個々のスキャンラインごとに[[zlib]]の[[deflate圧縮]]を用いる。 「zip」という名称なのに[[zipファイル]]とは一切関係ない[[アルゴリズム]]だ。
===ZIP 16 Scanline Block===
===ZIP 16 Scanline Block===
一度に16スキャンラインに対してzlibのdeflate圧縮を用いる形式。 ここ最近の[[フィルムグレイン]]のない画像では効率が良い。
一度に16スキャンラインに対してzlibのdeflate圧縮を用いる形式。 ここ最近の[[フィルムグレイン]]のない画像では効率が良い。
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===PIZ===
===PIZ===
PIZは[[ウェーブレット変換]]と[[ハフマン圧縮]]を組み合わせた新しい形式。 [[フィルムグレイン]]が強い画像を扱う場合に非常に効率が良い。
PIZは[[ウェーブレット変換]]と[[ハフマン圧縮]]を組み合わせた新しい形式。 [[フィルムグレイン]]が強い画像を扱う場合に非常に効率が良い。
===PXR24===
===PXR24===
PXR24 (Pixar Animation Studios 24) は、32ビットの浮動小数点データを24ビットに変換した後、[[デフレート圧縮]]した形式。 「16ビット浮動小数点」「32ビット整数」では[[可逆圧縮]]、「32ビット浮動小数点」で[[非可逆圧縮]]となる。
PXR24 (Pixar Animation Studios 24) は、32ビットの浮動小数点データを24ビットに変換した後、[[デフレート圧縮]]した形式。 「16ビット浮動小数点」「32ビット整数」では[[可逆圧縮]]、「32ビット浮動小数点」で[[非可逆圧縮]]となる。
[[ピクサー]]の映画で使っているらしい。


[[ピクサー]]の映画で使っているらしい。
===B44===
===B44===
B44は「圧縮後のデータサイズが常に一定」という形式である。この特性により一定幅でポインタをシークするだけで「コマ送り」「頭出し」ができるため、画をパラパラアニメ的に保持し、リアルタイムでコマ送り編集するような用途で用いられる。
B44は「圧縮後のデータサイズが常に一定」という形式である。この特性により一定幅でポインタをシークするだけで「コマ送り」「頭出し」ができるため、画をパラパラアニメ的に保持し、リアルタイムでコマ送り編集するような用途で用いられる。
===B44A===
===B44A===
B44の拡張。
B44の拡張。
===DWAA===
===DWAA===
DWAA (DreamWorks Animation A)は[[JPEG]]ライクな非可逆圧縮。 32スキャンラインをまとめて圧縮する。
DWAA (DreamWorks Animation A)は[[JPEG]]ライクな非可逆圧縮。 32スキャンラインをまとめて圧縮する。
[[ドリームワークス]]の映画で使っているらしい。


[[ドリームワークス]]の映画で使っているらしい。
===DWAB===
===DWAB===
DWAB (DreamWorks Animation B)はDWAAとほぼ同じ。 256スキャンラインをまとめて圧縮する。
DWAB (DreamWorks Animation B)はDWAAとほぼ同じ。 256スキャンラインをまとめて圧縮する。
== 関連項目 ==
* [[半精度浮動小数点数]] = OpenEXRのおかげで[[NVIDIA]]と[[AMD]]の不毛な争いが終結した。