「Metalの座標系」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 バーテックスシェーダーなどで利用されるMetalの正規化…」 |
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[[Metal]]には、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。 | |||
[[ | ==クリップスペース座標== | ||
[[クリップスペース座標]]は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という[[仕様]]になっている。[[Direct3D]]と同じ。[[OpenGL]]から[[Metal]]に移行する際には注意を要する。 | |||
[[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br /> | [[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br /> | ||
==正規スクリーン座標== | |||
[[正規スクリーン座標]]は「左上原点」となっている。これも[[Direct3D]]と同じ。macOS標準(Cocoa標準)の「左下原点」と混在させる際には注意を要する。 | |||
[[ファイル:Metalの正規スクリーン座標.png|320x320ピクセル]] | |||
== 関連項目 == | |||
* [[Metalのデータ型]] | |||
[[category: Metal]] | |||

