「RealityEngine」の版間の差分

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=== Display Manager ===
=== Display Manager ===
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。
ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号の[[CRTディスプレイ]]だったからね。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* [[RealityEngine 2]] = SGI Onyxに初期型に搭載されていた
* [[RealityEngine 2]] = SGI Onyxに初期型に搭載されていた
* [[InfiniteReality]] = RealityEngine2の後継
* [[InfiniteReality]] = RealityEngine2の後継
[[category: グラフィックボード]]

2024年8月28日 (水) 09:10時点における最新版

RealityEngineとは、シリコングラフィックスから発売したSGI Crimson及びSGI Onyx向けのビデオカードである。

これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。

構成[編集 | ソースを編集]

RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。

Geometry Engine[編集 | ソースを編集]

Geometry Engineはその名の通りジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。

Raster Manger[編集 | ソースを編集]

Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド(アルファブレンド)、テクスチャマッピングマルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。

Display Manager[編集 | ソースを編集]

ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。

関連項目[編集 | ソースを編集]