「SDRAM」の版間の差分
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従来のDRAMはシステムバスとは別に動いている関係で、[[CPU]]側からXY座標を渡して、DRAMの気分のいいときにデータが返ってくるという非常に面倒な構造でした。昨今の[[プログラミング言語]]で流行りの「[[非同期処理]](async/await)」みたいなものを[[電子回路]]で実装することを想像してください。頭がおかしくなりますね。 | |||
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なお、[[セガ]]の[[中の人]]によると、当時のSDRAMの価格が高すぎたせいで[[セガサターン]](44,800円)が[[プレイステーション]](39,800円)より高価になってしまったのが敗因のひとつだと語っています。 | |||
[[category: RAM]] | |||
2024年10月3日 (木) 08:41時点における最新版
SDRAM(えすでぃーらむ、Synchronous DRAM)とは、システムバスに同期して動作するDRAMのことです。
従来のDRAMはシステムバスとは別に動いている関係で、CPU側からXY座標を渡して、DRAMの気分のいいときにデータが返ってくるという非常に面倒な構造でした。昨今のプログラミング言語で流行りの「非同期処理(async/await)」みたいなものを電子回路で実装することを想像してください。頭がおかしくなりますね。
- アドレス線にrowアドレスを設定する
- RASにrowアドレスを設定したことを通知する
- アドレス線にcolアドレスを設定する
- CASにcolアドレスを設定したことを通知する
- 一定時間後にDRAMからCPUにデータが飛んでくる
一方、SDRAMではシステムバスと同期しているので「アドレスを設定するだけ」で「即座に」データを取得できます。
NEC製のSDRAMが家庭用ゲーム機のセガサターンに採用されて話題になりました。
なお、セガの中の人によると、当時のSDRAMの価格が高すぎたせいでセガサターン(44,800円)がプレイステーション(39,800円)より高価になってしまったのが敗因のひとつだと語っています。