「.NET Framework」の版間の差分
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.NET | '''.NET Framework'''(どっとねっと・ふれーむわーく)とは、[[マイクロソフト]]が開発した任意の[[プログラミング言語]]に対応可能なアプリケーション開発、実行環境である。 | ||
一般に. | 一般に'''.NET'''という場合、.NET Framework全体の環境を指す。 | ||
== 国際標準規格 == | == 標準規格と独自拡張 == | ||
.NET | === 国際標準規格 === | ||
.NET Frameworkにおいてもっとも重要な実行コード形式や、実行環境を定めた[[共通言語基盤]]([[CLI]])、[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])などの基盤部分について、[[マイクロソフト]]が特許を主張しないことを明言したことをうけ、Ecmaインターナショナル、ISO、JISなどにおいて国際標準規格となった。 | |||
これによりマイクロソフト以外のベンダーが独自に.NET Framework実装することが出来るようになり、実際に[[Xamarin]]による[[Mono]] | これによりマイクロソフト以外のベンダーが独自に.NET Framework実装することが出来るようになり、実際に[[Xamarin]]による[[Mono]]プロジェクトをはじめ、いくつかの[[オープンソース]]による実装プロジェクトがある。それらを使うことで.NET Frameworkで[[コンパイル]]した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]などの[[Windows]]以外の[[OS]]でも動かすこともできる。 | ||
.NET | .NET Frameworkの標準規格となっている部分は、[[C言語]]などの標準規格化している他の言語や実行環境と比べ、圧倒的なほど広範囲にわたっている。 | ||
とくに標準ライブラリ(基本クラスライブラリ)は類を見ないほどの規模となっている。 | |||
== 独自拡張 == | === 独自拡張 === | ||
[[マイクロソフト]]による.NET実装にしろ、[[Xamarin]]による[[Mono]]実装にしろ、[[ソニー]]による[[PlayStation Suite]]実装にしろ、ほぼ標準規格外の独自拡張が行われている。 | |||
近代OSではほぼ共通な部分を標準化することで、もっとも重要な[[ビジネスロジック]]部分は共有でき、かつUIなどのハードウェア固有に近い部分は独自実装を許すことにより、そのOS、ハードウェアの性能を100%近く引き出すことが可能となっている。これにより[[iPhone]]や[[iPad]]などのApple製品が[[Adobe Flash]]を採用しない最大の理由として掲げた[[クロスプラットフォーム]]を追及しすぎ「最大公約数」となる問題を回避することができ、かつある程度のクロスプラットフォーム化を実現できる<ref>http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/</ref>。ようするに重要なのはバランス感覚という思想が.NET Frameworkの根底にある。 | |||
== | == 主なプログラミング言語 == | ||
.NET Framework上で利用可能な主な[[プログラミング言語]]の実装について列挙する。なお、これは有名どころを集めただけの一部であり、その他にも莫大な数の実装が存在している。 | |||
* [[C Sharp|C#]] | |||
* [[F Sharp|F#]] - [[OCaml]] | |||
* [[Phalanger]] - [[PHP]] | |||
* [[IronRuby]] - [[Ruby]] | |||
* [[IronPython]] - [[Python]] | |||
* [[IKVM.NET]] - [[Java]] | |||
* [[IronJS]] - [[JavaScript]]、F#で書かれてる。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[基本クラスライブラリ]] | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == | ||
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[[category:.NET Framework]] | |||