「MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する」の版間の差分
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; 応急処置 | ; 応急処置 | ||
VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。 | VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices]; | var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices]; | ||
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; 備考 | ; 備考 | ||
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。 | [[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]] | |||
* [[MonoGameのカメラを作る]] | |||
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]] | |||
[[category: MonoGame]] | [[category: MonoGame]] | ||
[[category: Fusion 360]] | [[category: Fusion 360]] | ||