「MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス」の版間の差分
imported>Administrator ページの作成:「Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ...」 |
imported>Administrator |
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| (同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
| 45行目: | 45行目: | ||
| public | | public | ||
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime | ||
| | | ゲームが非アクティブ後にスリープに入るまでの時間を取得まはた設定する。MonoGame3.6では機能していないっぽい(非アクティブ直後にいきなりスリープ)。 | ||
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| public | | public | ||
| 73行目: | 73行目: | ||
| public | | public | ||
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime | ||
| | | IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定タイムステップ)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。 | ||
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| public | | public | ||
| 94行目: | 94行目: | ||
== メソッド == | == メソッド == | ||
=== public === | === public === | ||
一般的にはあまり触ることはないと思われる。 | |||
Xamarin.Androidでインテントから起動した場合などはガシガシここら辺を叩く。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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