「MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス」の版間の差分

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ページの作成:「Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ...」
 
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(同じ利用者による、間の3版が非表示)
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| public
| public
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime
| ゲームが非アクティブ時のスリープ時間を取得まはた設定する。
| ゲームが非アクティブ後にスリープに入るまでの時間を取得まはた設定する。MonoGame3.6では機能していないっぽい(非アクティブ直後にいきなりスリープ)。
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| public
| public
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| public
| public
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime
| IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定フレームレート)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。
| IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定タイムステップ)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。
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| public
| public
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== メソッド ==
== メソッド ==
=== public ===
=== public ===
一般的にはあまり触ることはないと思われる。
Xamarin.Androidでインテントから起動した場合などはガシガシここら辺を叩く。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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