差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
12 バイト追加
,
2020年6月26日 (金) 06:00
編集の要約なし
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]
のビルドに必要なものをbrewで入れる。
の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
<source lang="bash">
$ brew install python3 cmake ninja
</source>
ninjaでビルド実行。
[[ninja]]でビルド実行。
メッチャ時間がかかる。
<source lang="bash">
Administrator
ビューロクラット
、
インターフェース管理者
、
管理者
8,452
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン