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シャドウマッピング

312 バイト追加, 2023年6月6日 (火) 08:00
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'''シャドウマッピング'''([[英語]]:shadow mapping)とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法である。」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法です。
非常にかんたんに実装でき、かなり高品質な「影」を実装できる。シャドウマッピングには様々な手法があります。原始的なシャドウマッピングは、そこそこ簡単に実装でき、かなり高品質な「影」を実装できます。ただし[[ドローコール]]は2倍(負荷2倍)になるので負荷が高いという欠点があります。また、「画面外にある3Dオブジェクトの影」が少し不自然になるという欠点もあります。
ただ単純計算でも[[ドローコール]]は2倍(負荷2倍)になるという欠点がある。最近の最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題にならないが、でもあまり問題になりませんが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きつい。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因。では相当きついのが実情です。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因のひとつです。
また、「画面外にある3Dオブジェクトの影」が少し不自然になるという欠点もある。== 主なアルゴリズム ==* [[カスケードシャドウマッピング]]* [[オムニディレクショナルシャドウマッピング]]
== 関連項目 ==
* [[アンビエントオクルージョン]]
* [[レイトレーシング]]
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