「ベクトルの正規化」の版間の差分

imported>Administrator
ページの作成:「'''ベクトルの正規化'''とは、ベクトルの各要素の合計が「1」になるように変換することをいう。 == 計算式 == C#でそれっ...」
 
imported>Administrator
2行目: 2行目:


== 計算式 ==
== 計算式 ==
C#でそれっぽく書くとこんな感じである。<syntaxhighlight lang="csharp">
三次元ベクトルを正規化する計算式をC#でそれっぽく書くとこんな感じである。
<syntaxhighlight lang="csharp">
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3)
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3)
{
{